Ghost of Tsushima
گوست او سوشیما نه تنها رویای دیرینهی سامورایی شدن در جهان بازیها را برآورده میکند، بلکه به یکی از برترین آثار جهانباز نسل هشتم نیز تبدیل میشود. ساختهی جدید استودیوی ساکرپانچ با روایت یک داستان حماسی و شورانگیز و طراحی یک دنیای فوقالعاده پویا که در آن، فعالیتهایی پرتعداد، عمیق و متنوع جاخوش کردهاند، بازیکنان را در خودش حل میکند. حالا کنار این موارد، یک سیستم مبارزهی بهشدت چالشی و تکنیکی را با جلوههای دیداری و شنیداری سحرآمیز ترکیب کنید تا بدانید که دستپخت جدید ساکرپانچ، چقدر باکفیت و عالی از آب درآمده است. بازی بدون ایراد هم نیست و برخی از انیمیشنهای دشمنان، یک سری باگ و افت فریمهای نه چندان پرتعداد، کنار هوش مصنوعی سطحی دشمنان در حالت مخفیکاری، گریبانش را میگیرند. ایرادهایی که در طول ۶۰ ساعت تجربهی اثر، تجربهی کلی اثر را هرگز تحت تاثیر قرار نمیدهند. اگر به بازیهای جهانباز علاقهدارید، اهل تجربهی بازیهای اکشن/ماجرایی هستید یا ژاپن کلاسیک را دوست دارید، ۶۰ ساعت از عمر خود را برای زندگی در جزیرهی سوشیما و لتوپار کردن سربازان مغول، کنار بگذارید!
Ghost of Tsushima در سال ۲۰۲۰ عرضه شد و توانست بازخوردهای خوبی را از آن خود کند. این در حالی است که استودیو ساکر پانچ (Sucker Punch)، سازنده Ghost of Tsushima، نسخه Director’s Cut این بازی را هم برای کاربران درنظر گرفته است که شامل محتویات مختلفی میشود. بهعبارتی کاربران با خرید این نسخه، بسته الحاقی Iki Island را دریافت خواهند کرد که در جریان آن جین ساکای وارد جزیره Iki شده و کاربران بیشازپیش از گذشته وی اطلاعات کسب میکنند.
یکی دیگر از مواردی که در این نسخه برای کاربران پلی استیشن 5 تدارک دیده شده، استفاده از صدای سهبعدی و همچنین ویژگیهای دسته پلی استیشن 5 است تا کاربران حس و حال واقعگرایانهای را کسب کنند. دراینمیان اشاره کنم که دارندگان بازی اصلی روی پلی استیشن 4، نیازی نیست که مجددا Director’s Cut را با قیمت کامل خریداری کنند و با پرداخت ۳۰ دلار، بسته الحاقی ذکر شده را درکنار ویژگیهای پلی استیشن 5 کسب میکنند.
مخفیکاری در گوست تا زمانیکه هوشمصنوعی دشمنان به انجام حرکات غیرعادی دست نزنند، لذتبخش است. برعکس هوشمصنوعی بهشدت بیرحم و زیرک دشمنان در نبردهای رو در رو، سربازان مغول در بخش مخفیکاری با یک هوشمصنوعی بهشدت تک لایه و ساده به سراغ ساکای میروند. سیستم AI دشمنان در حالت مخفیکاری، بسیار ساده است و بهراحتی میتوان آنها را گول زد. چرا؟ چون همانطور که پیشتر ذکر شد، AI دشمنان در حالت مخفیکاری بهشدت سطحی است و گیمرها بهسادگی میتوانند حفرههای موجود در آن را پیدا (اکسپلویت/Exploit) کنند! برای جمعبندی گیمپلی، باید گفت که ساکرپانچ با خلق یک جهان کاملا پویا که مثل یکی از شخصیتهای اصلی بازی با گیمر ارتباط برقرار میکند، درکنار نویسندگی قدرتمند مأموریتهای اصلی/جانبی کنار تنوع این مأموریتهای، تنوع بالای فعالیتهای موجود در نقشه، ساختار بسیار خوب و دقیق جزیرهی سوشیما و سیستم مبارزات فوقالعاده، توانسته یک گیمپلی بسیار عالی را تقدیم گیمرها کند که اگر ایراد هوشمصنوعی در حالت مخفیکاری نبود، بهگیمپلی بازی هم میتوانستیم نمرهی کامل را بدهیم.
نقاط قوت
- + دنیاسازی غنی
- + داستانسرایی عالی و شخصیتپردازی باکیفیت
- + آلبوم موسقی معرکه
- + گرافیک هنری مسحورکننده
- + دوبله انگلیسی/ژاپنی باکیفیت
- + سیستم مبارزات عمیق، پیچیده و مهارتمحور
نقاط ضعف
- – ایرادات فنی (افت فریم، انیمیشن، باگ)
- – هوش مصنوعی سطحی دشمنان درحالت مخفیکاری
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.