اکانت قانونی بازی Horizon Zero Dawn
230.000 تومان – 399.000 تومان
اکانت قانونی بازی Sniper Ghost Warrior 2
299.000 تومان – 799.000 تومان
پلتفرم |
پلی استیشن 4, پلی استیشن 5 |
---|---|
ظرفیت |
ظرفیت 1, ظرفیت 2, ظرفیت 3 |
تاریخ عرضه |
2020 |
حالت |
تک نفره, چند نفره |
حجم |
35 گیگ |
درجه بندی سنی |
برای تمام سنین |
ریجن |
آمریکا |
ژانر بازی |
اکشن |
سازنده |
Sony Interactive |
اگرچه زیبایی شناسی Sackboy: A Big Adventure کمی ابتدایی است، اما پلتفرم محکم آن چالش خوبی است.
Sackboy بالاخره یک بازی دارد که خودش آن را بازی کند. طلسم خندان برای LittleBigPlanet و گاهی اوقات برند پلی استیشن همیشه بیشتر به عنوان یک نماد تلقی می شود تا یک شخصیت، یک جدول زیبا که از طریق آن همه چیزهای مرتبط با بازی های ویدیویی امکان پذیر است. در Sackboy: A Big Adventure، حوزه کاری او بسیار سنتی تر است. او یک جامپمن، یک پلتفرمر مثل ماریو، سونیک، کراش و همه طلسم های دیگری است که قبل از او آمده بودند. Sackboy، هم شخصیت و هم بازی، از بسیاری جهات به خوبی جانشین مانتوی پلتفرمر طلسم می شود. اگرچه زیبایی شناسی آن اغلب بی مزه به نظر می رسد، پلتفرم محکم آن چالشی ارزشمند را ایجاد می کند.
مانند بسیاری از پلتفرمرها، داستان کت و شلوار قوی Sackboy نیست. شما در حال پریدن در کرافتورس، دنیای LittleBigPlanet هستید تا آن را از دست یک عروسک شوخی شرور به نام Vex نجات دهید. اگرچه جریان نسبتاً ثابتی از بهروزرسانیها دریافت خواهید کرد که حضور شیطانی Vex را به شما یادآوری میکنند، اما چیز زیادی وجود ندارد که لازم باشد بدانید. می توان گفت که داستان هدر دادن جذابیت شگفت انگیز Sackboy است. از طرف دیگر، می توانید استدلال کنید که ناز Sackboy علاقه شما را به بازی حفظ می کند، حتی بدون یک داستان جذاب.
Sackboy مرتباً زیباییشناسی بصری هنر و صنایع دستی LittleBigPlanet را تداعی میکند. گاهی اوقات، موتیف به خوبی کار می کند. جزئیات بصری بسیار خوبی در بسیاری از سطوح وجود دارد، مانند برش های سخت کشیده شده از حیوانات در پس زمینه یا سکوهای ساخته شده از پشته های کتاب، که نشان می دهد سطوح در اتاق خواب کودک تنظیم شده اند. با این حال، اغلب به طراحی کلی «تخیل دنیا» منجر می شود. اکثر دشمنان حیوانات یا بلوک های رنگارنگ با چشمان زیبا اما عصبانی هستند. و حتی با آن جزئیات ماهرانه، تنظیمات سطح پایه – فضا، جنگل، زیر دریا – همه مبهم به نظر می رسند.
در حالی که طراحی بصری به طور کلی بدون الهام است، توانایی های فنی چشمگیر پلی استیشن 5 را نشان می دهد. سطوح روشن و رنگارنگ، پر از پلتفرم های چرخان، لیزرها و انواع قطعات متحرک، یک جشن بصری در 4K را ایجاد می کند. حرکات دوربین به طور قابل توجهی نرم به نظر می رسد. لیزرها و سطوح فلزی مانند خرچنگ های زره پوش یاقوتی می درخشند. ممکن است به Craftworld حس قوی مکان ندهد، اما این هنر شایان ستایش به نظر می رسد.
همچنین کمک می کند که بازی دارای موسیقی متن فوق العاده ای باشد تا شما را در حرکت نگه دارد. مسیر جذاب و شاداب هر سطح احساس خوبی برای پرش به همراه دارد. برخی از آنها دارای ریفهایی هستند که بر اساس آهنگهای پاپ و نمرات کلاسیکی که ممکن است تشخیص دهید. من به ندرت لحظه ای را برای توقف و گوش دادن به موسیقی بازی صرف می کنم، اما اغلب متوجه می شدم که می خواهم این آهنگ ها را گوش کنم، یا به این دلیل که آنها آهنگ هایی بودند که من آنها را می شناختم یا به این دلیل که آنها به سادگی از من خواسته بودند که سرم را به جلو بیاورم.
شایستگی اصلی Sackboy، یعنی پلتفرمینگ، بسیار قوی است. تمام حرکات موجود در زرادخانه اصلی Sackboy پرش همراه با بال زدن ثانویه، ضربه مشت و غلتیدن همگی پاسخگو و دقیق هستند. مانند بازیهای LittleBigPlanet، پرش Sackboy با فشار کامل دکمه کمی شناور است، اما داشتن توانایی بال زدن به شما کنترل بیشتری بر زمان و نحوه فرود میدهد. با وجود ظاهر کتاب داستان، Sackboy دارای سکانسهایی است که چالشهای مهمی را به همراه دارد، بهویژه اگر سعی میکنید همه آیتمها را در طول مسیر جمعآوری کنید. اما سطوح حول پرش خاص Sackboy ساخته شدهاند و خواستههای بازی حول آن است.
با این حال، سطوح چند وجهی Sackboy ستاره های واقعی هستند. به نظر می رسد که هر بخش از هر سطح چالش جدیدی را ارائه می دهد که همه چیز را تازه نگه می دارد. برخی از مناطق ساده هستند، و شما را به سمت رشته پرش سوق می دهند که گویی در حال دویدن یک مسیر با مانع هستید. مناطق دیگر بیشتر خودکفا هستند. در برخی از سطوح، شما مجبور می شوید برای پیشروی، منطقه بزرگتری را برای مجموعه ای از کلیدهای مخفی جستجو کنید. برخی از آنها حول آیتمهایی ساخته شدهاند که در ابتدای هر سطح پیدا میکنید، مانند بومرنگ، که به شما امکان میدهد به دشمنان ضربه بزنید و وسایل را از دور جمع کنید، یا چکمههای ضد جاذبه، که به شما امکان میدهند برای مدت طولانی در اوج پرش خود شناور شوید. از زمان تنوع باورنکردنی در هر سطح و از یک سطح به سطح دیگر وجود دارد.
با این حال، هر سطح مفهومی کار نمی کند. هر جهان دارای یک سطح موسیقی است، که در آن همه عناصر جهان – دشمنان، پلتفرمها و اشیاء پسزمینه – با آهنگهای پاپ مانند “Uptown Funk” که در حال پخش هستند، اشعار و همه چیز در زمان حرکت میکنند. این یک مفهوم جالب است، اما در نهایت خسته کننده است. عناصر سطوح مختلف در زمان با قسمتهای مختلف آهنگ حرکت میکنند که ردیابی آن را در برخی مواقع سخت میکرد. زمانی که هر سطح شروع می شود، لحظه ای از تشخیص وجود دارد، که بسیار منظم است، اما به سرعت از بین می رود. در پایان، اشعار به قدری حواسپرتی ایجاد میکنند که ردیابی همه چیز دشوار است. بدیهی است که این در تضاد کامل با موسیقی متن استاندارد است که با و بدون اتصال پاپ قابل توجه است.
Sackboyدر هر سطح مملو از چیزهایی است که باید انتخاب کنید: حباب امتیاز، نگهدارنده LittleBigPlanet. کلکسیونی که برای خرید لباس بین سطوح استفاده می کنید. گوی های رویایی که برای باز کردن سطح نهایی هر جهان باید جمع آوری کنید. و قطعات لباس با محدود کردن هر سطح، شما دائماً در حال گرفتن آیتمها و جستوجوی سطوح برای موارد بیشتر هستید. برای یافتن همه چیز، باید مراقب مسیرهای جایگزین، فضاهای اضافی، و اتاقهای مخفی باشید که دارای مینیبازیها و پازلهای مستقل هستند. در پایان هر سطح، بر اساس تعداد حباب های امتیازی که به دست آورده اید، یک جایزه به شما داده می شود. (از Sackboy شما با تروفی عکس می گیرد. این زیباست.) در حالی که از نظر فنی می توانید یک سطح را با مقدار بسیار کمی تکمیل کنید، انتظار این است که تلاش کنید تا بیشتر، اگر نه همه، آن را پیدا کنید.
و پایین آوردن امتیاز شما شکل اولیه تنبیه است. شما هر سطح را با پنج جان شروع می کنید که با ضربه خوردن توسط دشمنان یا افتادن در چاله ها از دست می دهید. هنگامی که یک زندگی را از دست می دهید، درصدی از حباب های امتیاز خود را از دست می دهید و کسب امتیاز بالا را سخت تر می کند. وقتی تمام زندگی خود را از دست می دهید، باید سطح را از نو شروع کنید. داشتن تعداد محدودی از جان ها به ندرت مشکل ساز است – حتی زمانی که مکرر می میرید، در لحظه ای که یکی از آنها را از دست می دهید، جان های اضافی به طور مکرر از دشمنان و وسایل شکستنی ظاهر می شوند. تأثیر واقعی این است که چگونه بر امتیاز شما تأثیر می گذارد.
بنابراین هدف تسلط بر هر سطح، تکمیل آن با بالاترین امتیاز ممکن، جمع آوری تمام موارد مهم و بدون از دست دادن زندگی است. در ابتدا تقریباً قابل دستیابی به نظر می رسد، اما در نیمه های بازی، Sackboy یک چالش بسیار مهم را حتی بدون تعقیب امتیاز ارائه می دهد.برای تسلط بر بیشتر سطوح باید چند بار تلاش کنید و همیشه جای پیشرفت وجود دارد. با این اوصاف، بازی با مهربانی از جریمه کردن افراد کمرقابتی اجتناب میکند. به غیر از حباب امتیاز، هنگامی که شما یک آیتم را به دست آورید، آن را برای همیشه دارید. حتی گوی های رویاپرداز و قطعات لباسی که قبل از مرگ به دست آورده اید، در سطح متوسط به حساب می آیند.
علاوه بر سطوح استاندارد، میتوانید سطوح آزمایشی کوتاه اما چالشبرانگیز را باز کنید که واقعاً شما را وادار میکند تا هر حرکتی را به حساب بیاورید. حتی این سطوح دارای یک جزء شکار کلکسیونی هستند – اکثرا ساعتهایی در دنیا دارند که چند ثانیه زمان شما را کاهش میدهند. کوتاه و دقیق، این چالشها بسیار متفاوت از سطوح کمپین طولانی و پرپیچوخم هستند و به شما این فرصت را میدهند که اگر جریان استاندارد شروع به کهنه شدن کرد، همه چیز را با هم مخلوط کنید.
همچنین سطوح کار گروهی اختیاری فقط برای همکاری وجود دارد که دارای پازل هایی است که نیاز به هماهنگی مشخصی دارد. (به منظور افشای کامل: من در قرنطینه انفرادی هستم، بنابراین فقط یکی از اینها را بازی کرده ام، فقط برای اینکه بفهمم چگونه کار می کنند. این را می گویم: وقتی دو نفر را در دست دارید، پازل ها پیچیده تر می شوند. کنترلرها به یکباره.) همچنین میتوانید بازی چند نفره اصلی مبارزات Sackboy را از طریق Co-op محلی تا آخر با حداکثر چهار بازیکن انجام دهید. همه به عنوان Sackboy بازی می کنند، اما با لباس های مختلف، بنابراین شما می توانید از آن کمد لباس به خوبی استفاده کنید. طبق گفته سونی،بخش چند نفره آنلاین بازی در اواخر امسال عرضه می شود. من شخصاً ترجیح میدهم به صورت انفرادی پلتفرمر بازی کنم، بنابراین دسترسی نداشتن به co-op را یک ضرر واقعی نمیدانستم.
Sackboy
یک پلتفرمر قوی است و علیرغم سبک هنری خود، از عملکرد بصری و فنی پیشرفته PS5 به خوبی استفاده می کند. این یک بازی کوچک سرگرم کننده از یک پلتفرمر است، با لحظات جالب زیادی. گاهی اوقات، طراحی بصری می تواند کمی صاف به نظر برسد. با این حال، حتی در آن لحظات، کنترلهای دقیق و چیدمانهای سطح جالب، چالشهایی در گیمپلی ایجاد میکنند که نادیده گرفتن این نقصها را آسان میکند.
نقاط قوت
کنترل شخصیت بازی بخوبی صورت میگیرد
موسیقی عالی می تواند به شما کمک کند تا از یک قسمت سخت بازی عبور کنید
تنوع پلتفرمینگ عالی در داخل و بین سطوح
عملکرد بصری قوی در PS5
نقاط ضعف
طراحی شخصیت و بصری جالب نیست
داستان ضعیف است و شما را جذب نمی کند
موسیقی بازی ناخوشایند است
نمرات بازی
GamesRadar : 100
Playstation Lifestyle : 95
Gaming Nexus : 95
PSU : 95
DualShockers : 85
GamingTrend : 85
IGN : 80
Push Square : 80
Destructoid : 80
VG247 : 80
GameInformer : 80
EuroGamer : 80
GameSpot : 70
Metro.co.uk : 70
TheSixthAxis : 70
پلتفرم |
پلی استیشن 4, پلی استیشن 5 |
---|---|
ظرفیت |
ظرفیت 1, ظرفیت 2, ظرفیت 3 |
تاریخ عرضه |
2020 |
حالت |
تک نفره, چند نفره |
حجم |
35 گیگ |
درجه بندی سنی |
برای تمام سنین |
ریجن |
آمریکا |
ژانر بازی |
اکشن |
سازنده |
Sony Interactive |
گروه پی فور گیم در ۴ام اذر ماه ۱۳۹۷ اقدام به عرضه و فروش اکانت های قانونی بازی پلی استیشن و سایر پلتفرم ها نمود و تا امروز توانسته با بیش از ۳۰۰ محصول و فروش و پشتیبانی روی ۶۰۰۰ اکانت بازی به فعالیت خود در این مسیر ادامه دهد.
از طریق تلگرام
پنل همکاری
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.