Forspoken
داستان بازی Forspoken، با سکانس دادگاهی در نیویورک آغاز میگردد. جایی که ما در قامت Frey Holland، دختر جوان بیست و یک سالهی یتیمی، در حال صحبت با قاضی هستیم. در همان پنج دقیقه ابتدایی، به شکل کلی اما دقیق، با Frey و شرایط زندگیاش آشنا میشویم. Frey دختر جوانی است که پدر و مادرش هنگام تولد، او را در گوشهای از خیابان رها کرده و او هیچگاه مهر و عاطفه خانواده را حس نکرده است. به علت مشکلات مالی و روحیه سرکش، Frey به کارهای خلاف و غیرقانونی مختلف مثل سرقت و دزدی برای گذران زندگی روی آورده و چندین بار نیز دستگیر شده است. پس قالب کلی شخصیت اصلی برایمان روشن شد. جوان، سرکش، یتیم و بدون دوست یا خانواده. در چنین شرایطی، Frey که پس از فعل و انفعالات مختلف تمام پسانداز خود را در آتشسوزی خانهاش از دست داده است، دیگر هدف و امیدی به زندگی ندارد، میخواهد جان خود را بگیرد و خود را از بلندی به پایین پرت کند. در همین حین چیز خاصی توجه او را جلب میکند؛ دست بندی قدیمی در مغازهای متروکه. Frey خود را به داخل مغازه رسانده، دستبند را بررسی میکند و در همین حین، پرتالی باز شده و او به دنیایی دیگر تلپورت میشود. مشابه چیزی که در انیمههای Isekai به دفعات شاهد آن بودهایم!
یمپلی و مبارزات بازی، به صورت کلی ساختار مناسب و قابل قبولی دارند و به لطف قابلیتهای جادویی و پارکور Frey، بازی Forspoken از لحاظ ریتم مبارزات، یکی از سریعترین گیمپلیهای چند سال اخیر را ارائه میدهد. در طول مبارزات مدام باید جابهجا شوید، جاخالی دهید، به هوا بپرید، از روی دشمنان عبور کنید و در تمامی این لحظات، از جادوها و قابلیتهای Frey برای نابودی دشمنان استفاده کنید.
گیمپلی و مبارزات جذاب بازی، متاسفانه تحتالشعاع مشکلات مختلف دیگر قرار گرفته و باعث شده نتوان به شکل کامل از مبارزات لذت برد و به آن نمره قبولی داد. مشکل اول، مربوط به طراحی دشمنان است که به شخصه فکر میکنم اکثرا فاقد خلاقیت و جذابیت لازم هستند و چه از لحاظ ظاهری و چه از لحاظ الگوهای حمله و مبارزات، در شرایط خوبی قرار ندارند. در بازی، شاهد انسانهای زامبی شده و انواع و اقسام حیواناتی هستیم که Break آنها را به موجودات زامبی مانند تبدیل کرده و از طرف دیگر، هیولاهای مختلفی نیز در سرتاسر Athia وجود دارند. اما با وجود بستر فانتزی دنیای بازی، طراحی دشمنان بسیار سطحی بوده و اکثرا چالشی که بازی خلق میکند در این موضوع خلاصه میشود که با زیاد کردن دشمنان، تمرکز لازم را از شما بگیرد و به شما آسیب بزند. همانطور که در بخش داستان گفتم، از پتانسیل فانتزی دنیای Athia به خوبی استفاده نشده است.
نقاط قوت
- تنوع بالای جادوها و قابلیتها
- بارگذاری فوقالعاده سریع
- گشت و گذار سریع در محیط
نقاط ضعف
- سطحی بودن داستان
- پرداخت ضعیف شخصیتهای فرعی و مکمل
- دیالوگ نویسی ضعیف
- مشکلات متعدد در طراحی مراحل
- مراحل فرعی فاقد خلاقیت و جذابیت لازم
- ضعف در طراحی دشمنان
- دنیای پوچ و بیروح
- اکتشاف بدون انگیزه
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.